Juegos de Chicas explora lo femenino y la identidad digital a través de la estética web de los años 2000.
En este proyecto de investigación y creación colectiva desarrollé la identidad visual, las ilustraciones de personajes y escenarios, las piezas para redes sociales y la edición de reels. Sofía Avendaño, Maria Fernanda Cuervo y Valentina Burgos realizaron la curaduría, la fotografía y el montaje. Bogotá, Colombia · 2025.
La identidad visual de Juegos de Chicas retoma los códigos gráficos de la estética web de los 2000, evocando la nostalgia de los primeros espacios de exploración y expresión en internet. La paleta de colores vibrantes construye un universo llamativo y juguetón, inspirado en las páginas web y los videojuegos de la época. La tipografía expresiva, con volúmenes, contornos y referencias al lettering gamer, refuerza este imaginario digital.
Rosa #FEAFCE
Coral #FF3E70
Azul #2F98FF
Amarillo #FFE103
Naranja #FF9504
Azul noche #000829
Creación de assets
Diseñé una colección de muñecas ilustradas inspiradas en los juegos de vestir de internet de los años 2000. Las muñecas, con diferentes apariencias, peinados y tonos de piel, buscaban promover la diversidad y la identificación a través del juego. Para complementar la experiencia, se desarrollaron fondos ilustrados que evocaban escenarios digitales y mundos imaginarios.
Diseño de personajes
Diseño de fondos
Paisaje con arcoíris
Escenario rosa
Carruseles
En la invitación separé la información del evento y la presentación de las artistas en dos piezas, para facilitar la consulta. En el registro, la continuidad de los fondos y los elementos gráficos conecta las ocho diapositivas y guía el recorrido de las vistas de sala a los detalles. Integré los personajes como un vínculo reconocible entre las fotografías y la identidad del proyecto.
Realicé el diseño gráfico y la edición de los reels para llevar el universo visual del proyecto al video. En «Las chicas del juego de chicas», las muñecas ilustradas cobran movimiento entre paisajes con arcoíris y escenarios de cortinas rosadas, retomando la estética de los juegos de vestir de los años 2000. En «Juegos de Chicas sale a la calle», el afiche rosa aparece sobre los muros de la ciudad y lleva al espacio público una gráfica inspirada en internet.
El sistema visual se aplicó en la experiencia expositiva interactiva y en su comunicación en redes sociales. Mi aportación reunió identidad, personajes, escenarios y piezas digitales para dar continuidad al proyecto entre la exposición y su presencia en línea.